ESEFOR - Obtención de imágenes para proyectos gráficos (UF1457)

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Obtención de imágenes para proyectos gráficos (UF1457)

Este curso pertenece a la categoría Artes gráficas


El método de estudio del curso Obtención de imágenes para proyectos gráficos (UF1457) es e-learning

Contenido del curso Obtención de imágenes para proyectos gráficos (UF1457)

UNIDAD DIDÁCTICA 1.  Selección de imágenes

1.1 Características de las imágenes:

1.1.1 Características técnicas.

1.1.2 Características visuales y estéticas.

1.1.3 Características semánticas.

1.2 Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración:

1.2.1 Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.

1.2.2 Idoneidad de la imagen.

1.2.3 Imagen analógica / digital.

1.2.4 Evolución técnica de la imagen.

1.2.5 lmacenamiento de imágenes, formatos

UNIDAD DIDÁCTICA 2.  Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

2.1 Obtención por fotografía:

2.1.1 Conceptos de fotografía.

2.1.2 Cámaras digitales/analógicas, formatos.

2.1.3 Criterios técnicos para la realización de fotografías.

2.1.4 Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.

2.1.5 Descarga de imágenes.

2.2 Escaneado:

2.2.1 Tipos de escáner.

2.2.2 El proceso del escaneado.

2.2.3 Características técnicas de los escáneres.–

2.2.4 Calibración, resolución, formatos  de archivo, opciones de color, calidad.

2.2.5 Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.

2.3 Obtención de imágenes en bancos de imágenes:

2.3.1 Tipos de banco de imágenes, y acceso.

2.3.2 Idoneidad y selección.

2.3.3 Costes.

2.3.4 Tamaños.

UNIDAD DIDÁCTICA 3.  Creación y manipulación de imágenes

3.1. Collage.

3.2 Reutilización de imágenes.

3.3 Fotomontaje.

3.4 Ilustración.

3.5 Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.

3.6 Programas de creación de imagen vectorial.

3.7 Programas de creación de imagen por mapa de bits

UNIDAD DIDÁCTICA 4.  Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

4.1 Normativa de aplicación.

4.2 Como registrar las imágenes propias.

4.3 Derechos de reproducción y uso.

4.4 Derechos de manipulación.

4.5 Creative commons

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