ESEFOR - ALMACENAMIENTO SHARED PREFERENCES Y SENSORES

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ALMACENAMIENTO SHARED PREFERENCES Y SENSORES

Este curso pertenece a la categoría Informática


El método de estudio del curso ALMACENAMIENTO SHARED PREFERENCES Y SENSORES es e-learning

Contenido del curso ALMACENAMIENTO SHARED PREFERENCES Y SENSORES

TEMA 1. INTRODUCCION AL SQLITE

1. INTRODUCCIÓN A BASES DE DATOS

2. INTRODUCCIÓN A SQL

2.1. INSTALACIÓN DE POSTGRESQL EN WINDOWS. 
2.2. INSTALACIÓN DE POSGRESQL EN UBUNTU 
2.3. PRINCIPALES COMANDOS SQL PARA EL FUNCIONAMIENTO DE BASES DE DATOS

3. SQLITE

3.1. CONTENT VALUES Y CURSOR 
3.2. INTRODUCIR VALORES EN BASE DE DATOS 
3.3. COMO SE ACTUALIZAN REGISTROS. 
3.4. COMO BORRAR REGISTROS EN BASES DE DATOS. 
3.5. LEER REGISTROS

TEMA 2. ALMACENAMIENTO Y LECTURA DE BBDD

1. APLICACIÓN ANDROID CON BASE DE DATOS

2. DISTRIBUCIÓN DE ARCHIVOS EN UN PROYECTO ANDROID

3. DESARROLLO DE LA APLICACIÓN. OPERACIONES CON BASE DE DATOS.

4. MODELADO MEDIANTE OBJETOS

5. PANTALLA PRINCIPAL

6. CREAR PAÍS

7. VER PAÍSES

8. EDITAR PAÍS

9. BORRAR PAÍS

TEMA 3. TRABAJANDO CON ARCHIVOS Y SD

1. INTRODUCCIÓN A ESCRITURA/LECTURA DE FICHEROS

2. OPERACIONES CON FICHEROS EN LA CARPETA DE NUESTRA APLICACIÓN.

2.1. ESCRITURA DE FICHEROS EN LA CARPETA DE NUESTRA APLICACIÓN 
2.2. LECTURA DE FICHEROS DE LA CARPETA DE NUESTRA APLICACIÓN

3. OPERACIONES CON FICHEROS QUE SE ENCUENTRAN EN RES/RAW

4. OPERACIONES CON FICHEROS RES/XML

5. REALIZANDO OPERACIONES CON FICHEROS EN LA SD

5.1. ESCRITURA DE FICHEROS EN LA SD 
5.2. LECTURA DE FICHEROS DE LA SD

TEMA 4. SENSORES

1. INTRODUCCIÓN A LOS SENSORES

2. PRIMER USO DE SENSORES

3. ACELERÓMETRO

4. ORIENTACIÓN

4.1. CÁLCULO DE ORIENTACIÓN USANDO EL SENSOR DE ORIENTACIÓN 
4.2. CÁLCULO DE LA ORIENTACIÓN EMPLEANDO EL ACELERÓMETRO Y EL SENSOR DE CAMPO MAGNÉTICO

TEMA 5. MAPAS Y LOCALIZACION

1. CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO PARA MAPAS

1.1. CREAR UNA CUENTA DE GOOGLE 
1.2. OBTENER API KEY DE GOOGLE 
1.3. DESCARGAR PAQUETES NECESARIOS 
1.4. CREAR PROYECTO DE ANDROID 
1.5. CONFIGURAR LIBRERÍAS EN EL PROYECO 
1.6. AÑADIR PROPIEDADES A ANDROIDMANIFEST.XML 
1.7. AÑADIR MAPA 
1.8. CREAR EMULADOR COMPATIBLE CON MAPAS 

2. INTRODUCCIÓN A LA LOCALIZACIÓN

2.1. APIS DE LOCALIZACIÓN 
2.2. AÑADIR LOCALIZACIÓN AL MAPA 
2.3. PROBAR PROYECTO CON LOCALIZACIÓN

 

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