ESEFOR - DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS TIC

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DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS TIC

Este curso pertenece a la categoría Informática


El método de estudio del curso DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS TIC es e-learning

Contenido del curso DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS TIC

TEMA 1. FUNDAMENTOS DE DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS
1.INTRODUCCIÓN
2.DEFINICIONES PRELIMINARES
3.LA EVOLUCIÓN DE LA GESTIÓN DE PROYECTOS
4.CONCEPTOS FUNDAMENTALES SOBRE DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS
5.CATEGORÍAS Y METODOLOGÍAS PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
6.EL CICLO DE VIDA TRADICIONAL DEL PROYECTO
7.PROYECTOS TIPO TICS

TEMA 2. HABILIDADES DIRECTIVAS Y COMPORTAMIENTO EN LA GESTIÓN DE PROYECTOS
1. INTRODUCCIÓN    
2. EL GESTOR DE PROYECTOS    
3. LA COMUNICACIÓN    
4. LIDERAZGO Y TENDENCIAS    
5. TRABAJO EN EQUIPO    

TEMA 3. METODOLOGÍAS ÁGILES EN LA GESTIÓN DE PROYECTOS CON SCRUM
1. INTRODUCCIÓN    
2. ANTECEDENTES    
        2.1. VALORES Y PRINCIPIOS ÁGILES
        2.2. EL MANIFIESTO ÁGIL
        2.3. PREMISAS DE DESARROLLO ÁGIL
        2.4. FASES DEL CICLO DE DESARROLLO ÁGIL
        2.5. COMPARANDO ÁGIL CON MÉTODOS TRADICIONALES
        2.6. DESARROLLO ÁGIL PRETENDE PRODUCTOS DE VALOR-AGREGADO
3. FUNDAMENTOS DEL MARCO DE TRABAJO DE SCRUM
        3.1. TEORÍA EMPÍRICA DE CONTROL DE PROCESOS
        3.2. HACER FRENTE A LA INCERTIDUMBRE Y EL RIESGO
        3.3. DESARROLLO DE SOFTWARE COMPLEJO    
4. LA IDENTIFICACIÓN DE ROLES Y SUS RESPONSABILIDADES
        4.1. RESISTENCIA AL CAMBIO EN LOS ROLES Y FUNCIONES
        4.2. POSIBLE RESISTENCIA PARA ADOPTAR SCRUM
        4.3. ROLES PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS EN SCRUM
        4.4. ROL DEL PROPIETARIO DEL PRODUCTO (PRODUCT OWNER)
        4.5. ROL DEL SCRUMMASTER
        4.6. OTROS ROLES RESPRESENTATIVOS
        4.7. CONFORMANDO EL EQUIPO DE DESARROLLO AUTO-ORGANIZADO
        4.8. ROL DEL EQUIPO DE TRABAJO DE SCRUM
        4.9. NUEVAS FUNCIONES:ANTIGUOS ROLES    
        4.10. EL EQUIPO DE DESARROLLO Y FOMENTO DE LA AUTOGESTIÓN
        4.11. EQUIPOS DE TRABAJO PEQUEÑOS
        4.12. EQUIPOS AUTO-ORGANIZADOS
        4.13. CONFORMAR EL EQUIPO CON PERSONAL ADECUADO
5. LA GESTIÓN DE LA ENTREGA DEL PRODUCTO
        5.1. EL ESQUELETO DE SCRUM
        5.2. ELEMENTOS O ARTEFACTOS DE SCRUM
        5.3. LISTA DE PRODUCTO (PRODUCT BACKLOG)
        5.4. HISTORIA DE USUARIO
        5.5. MEJORAR LA LISTA DE PRODUCTOS EN LA ORGANIZACIÓN
        5.6. LISTA DE PENDIENTES (SPRINT BACKLOG)
6. EL DESARROLLO DE ITERACIONES: PROCESOS Y EVENTOS
        6.1. LA ITERACIÓN (SPRINT)
        6.2. REUNIÓN DE PLANIFICACIÓN DEL SPRINT
        6.3. OBJETIVO DEL SPRINT (SPRINT GOAL)
        6.4. ENTREGAR "VALOR" EN CADA ITERACIÓN
            6.4.1. ENTREGAR SOFTWARE FUNCIONAL
            6.4.2. ENTREGAR ALGO DE VALOR AL USUARIO
            6.4.3. MANTENER FRECUENCIA Y RIGOR DE LOS SPRINT
        6.5. SCRUM DIARIO (DAILY SCRUM)
        6.6. REVISIÓN DE SPRINT (SPRINT REVIEW)
        6.7. RETROSPECTIVA DE SPRINT (SPRINT RETROSPECTIVE) 

TEMA 4. METODOLOGÍA ESTRUCTURADA EN LA GESTIÓN DE PROYECTOS CON PRINCE2
1. INTRODUCCIÓN    
2. METODOLOGIAS ESTRUCTURADAS DE GESTIÓN DE PROYECTOS    
3. FUNDAMENTOS DEL MARCO METODOLÓGICO PRINCE2    
4. IDENTIFICACIÓN DE ROLES Y RESPONSABILIDADES EN PRINCE2    
5. DESARROLLO DE LOS PRODUCTOS USANDO PRINCE2    
6. GESTIÓN ESTRUCTURADA DE PROCESOS USANDO PRINCE2    
7. COMPARANDO PRINCE2 CON ALGUNAS OPCIONES HOMÓLOGAS    

TEMA 5. ESTRUCTURA CON CMMI: CALIDAD DE LOS PROCESOS
1. INTRODUCCIÓN    
2. ANTECEDENTES Y EVOLUCION DE CMMI    
3. LAS ÁREAS DE PROCESOS Y SUS INTERRELACIONES    
4. METAS Y PRÁCTICAS EN CMMI    
5. EVALUACIÓN DE MADUREZ BASADA EN CMMI    
6. CONTRASTANDO CMMI CON OTROS ENFOQUES: PMBOK Y ÁGILES   

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